Jogos de laser tag em Lisboa — AirLaser

Dossier de missões

Sete modos de jogo, objetivos diferentes e decisões em tempo real numa arena indoor de 350 m², organizada por salas, no Prior Velho — Lisboa.

Modos de jogo

Uma sessão.
Várias missões.

Cada participante realiza pelo menos quatro jogos diferentes. As equipas são identificadas por coletes fluorescentes verdes/amarelos ou laranja e recebem um briefing antes de entrar na arena.

Arcade

O modo de classificação AirLaser. Cada equipa começa na sua base e vence quem terminar com a maior pontuação individual e coletiva.

Duração: 10 minutos · carregadores ilimitados · 20 munições por carregador · 1 granada.

+100 atingir adversário
−50 atingir colega de equipa
+200 eliminar adversário
+1000 conquistar base adversária
−500 por reativação
Proteção de disparo: 4 segundos
Bomb Defuse

Inspirado na lógica competitiva de jogos como Counter-Strike. A equipa atacante transporta a bomba e pode armá-la nos pontos A ou B; a equipa defensora tenta impedir a missão ou desarmar o dispositivo.

  • Até 2,5 minutos para armar a bomba.
  • Depois de armada, a contagem é de 1 minuto.
  • Também é possível vencer eliminando a equipa adversária, de acordo com o estado da bomba.
RPG

O modo mais completo e orientado para trabalho de equipa. Cada participante assume uma função com capacidades próprias.

  • Sniper: poucas vidas e munições, mas cada disparo retira duas vidas.
  • Médico: recupera a vida dos companheiros.
  • Supporter: repõe munições e dispara em rajada.
  • Soldado: mais vidas e uma granada.
Batalha de equipas

O formato clássico de laser tag: duas equipas partem das suas bases e movimentam-se livremente pela arena. Vence quem eliminar primeiro todos os elementos adversários.

Após ser atingido, o jogador beneficia normalmente de 4 segundos de proteção, durante os quais não pode disparar nem voltar a ser atingido.

Cercados

Uma equipa fica confinada a um território e protege um objetivo. A equipa atacante terá de invadir a zona e acionar o dispositivo antes do fim do tempo.

Neste modo não existe proteção de disparo.

Cofre

As duas equipas recebem a mesma missão: encontrar primeiro o código de acesso, localizar o cofre e abri-lo dentro do tempo limite.

One for All

Cada jogador tem apenas uma vida e 30 munições. Um disparo basta para eliminar, por isso cada decisão conta. Vence a equipa que elimina a adversária ou conquista a sua base.

350 m²Arena por salas
4+Jogos por participante
10Em simultâneo
10+Idade mínima