Jogos de laser tag em Lisboa — AirLaser
Dossier de missões
Sete modos de jogo, objetivos diferentes e decisões em tempo real numa arena indoor de 350 m², organizada por salas, no Prior Velho — Lisboa.
Modos de jogo
Várias missões.
Cada participante realiza pelo menos quatro jogos diferentes. As equipas são identificadas por coletes fluorescentes verdes/amarelos ou laranja e recebem um briefing antes de entrar na arena.
Arcade
O modo de classificação AirLaser. Cada equipa começa na sua base e vence quem terminar com a maior pontuação individual e coletiva.
Duração: 10 minutos · carregadores ilimitados · 20 munições por carregador · 1 granada.
Bomb Defuse
Inspirado na lógica competitiva de jogos como Counter-Strike. A equipa atacante transporta a bomba e pode armá-la nos pontos A ou B; a equipa defensora tenta impedir a missão ou desarmar o dispositivo.
- Até 2,5 minutos para armar a bomba.
- Depois de armada, a contagem é de 1 minuto.
- Também é possível vencer eliminando a equipa adversária, de acordo com o estado da bomba.
RPG
O modo mais completo e orientado para trabalho de equipa. Cada participante assume uma função com capacidades próprias.
- Sniper: poucas vidas e munições, mas cada disparo retira duas vidas.
- Médico: recupera a vida dos companheiros.
- Supporter: repõe munições e dispara em rajada.
- Soldado: mais vidas e uma granada.
Batalha de equipas
O formato clássico de laser tag: duas equipas partem das suas bases e movimentam-se livremente pela arena. Vence quem eliminar primeiro todos os elementos adversários.
Após ser atingido, o jogador beneficia normalmente de 4 segundos de proteção, durante os quais não pode disparar nem voltar a ser atingido.
Cercados
Uma equipa fica confinada a um território e protege um objetivo. A equipa atacante terá de invadir a zona e acionar o dispositivo antes do fim do tempo.
Neste modo não existe proteção de disparo.
Cofre
As duas equipas recebem a mesma missão: encontrar primeiro o código de acesso, localizar o cofre e abri-lo dentro do tempo limite.
One for All
Cada jogador tem apenas uma vida e 30 munições. Um disparo basta para eliminar, por isso cada decisão conta. Vence a equipa que elimina a adversária ou conquista a sua base.